※2024/12/26 スキル改変部分を更新

森の子リン実装から早2か月ほど。
リブートだとメイン含めリン4キャラで週ボス等をこなし、
くるみでも本鯖メインキャラとして週ボス・デイリーをリンで遊んでいるおかげか、
ビーストテイマーからガラっと変わった性能面や操作性もそれなりに慣れてきました。
新職ということで触っている人も多いかと思いますが、
そんなリンの操作性や性能などをメインに諸々書いてゆきます。
今回は出だしということで、基礎部分と回復スキルのことを中心に掘り下げてゆきます。
森の子リン 回復補助スキル

基礎情報
分類:魔法使い
メインステータス:INT
職業群:その他
武器:メモリアルスタッフ
補助武器:リーフ又は盾
※将来性を考えれば能力値が高くなる盾がおすすめコスパ重視ならリーフでも可
ユニオン:防御率無視(S:5%、SS:6%)
リンクスキル:守護神の加護
Lv2でボスダメ+7%、クリティカル率+7%、最大HP4%、最大MP4%

🍃 各種回復補助スキル
🍃 [集中] 治癒
森の子リン最大の特徴は、「集中」スキルによる対象1名への特化サポート。
※単体だけではなく、一部のスキルはグループ全体へ適用も可能


集中対象メンバーへ40秒間の持続治癒効果を付与(俗に言うリジェネ効果)
治癒強化で更に最大HP割合回復効率が20%→30%に強化されます。
※副次効果で攻撃/魔力+10も付きます
これがかかっているうちは、即死しない範囲の非ダメに対してはほぼ無敵です。
薬CTだろうがモリモリ回復します。
※真ヒルラやウィル第2段階など、そもそも薬が使用できないボスは除く
(祭壇解除や月光ゲージ消費などでギミックをこなせば回復はできる)
ルシード1段階の弾幕や暗黒の魔法使いの鎖攻撃など、
本来避けた方が良い攻撃も避けずとも不動で結構耐えちゃいます。

更に治癒には回復スキルということで、
「回復スキル効率潜在」を乗せることができます。
↑が7割ほど減ったHPの状態
この状態で治癒を使用すると、

1秒後には3割ほどの回復

2秒後には6割ほど回復し、3秒後には全回復という形ですが、
試しに「回復効率+30%」を適用した状態で治癒を使用すると・・・

回復効率を付けてない状態と比べて、+4000ほど多く回復することができています。
そして2秒後にはHPが全快します
1部位付けるだけでも結構変わってきますね。

更に更に、この回復効率潜在は、
付ければ付けるほど重複されるので、
潜在2か所、
つまり
「回復効率+60%」となると、
1回の回復で更に全快近くまで回復することができちゃいます。
高難易度ボスで「生存力」に特化したい場合は
「回復効率潜在」を採用する余地は全然あると思います。
ただ、貴重な潜在1カ所をこれで埋めることになるので、
火力面や後記する「集中:覚醒」の兼ね合いで
INT%には優先順位は大きく劣るので、無理して採用する必要はありません。
クリダメ手袋のおまけで回復効率が付いた場合や
下潜在でたまたまINT%と一緒に付いた場合で採用するくらいの感覚でいいのかなと思います。
※参考
7割ダメージからの1回の回復量比較
回復効率 | 回復量 |
---|---|
無し | ![]() |
効率+30% | ![]() |
効率+60% | ![]() |
🌲 大自然の手助け,自然の恵み
大自然の手助けは治癒とは違い、全グループメンバーに対して即時回復、
そして30秒間1秒ごとに10%の継続回復効果を付与できます。
全グループメンバーが対象となるので、HPが減ったグループ員がいる場合に使ってあげると救われます。
おまけに継続回復効果も付くので激しい非ダメが来るボスとの戦闘時も役立ちます。
そしてこのスキルにも「回復効率潜在」が適用されるので、潜在付けておくと更に✝安心安全✝


大自然の手助けは、更に5次スキルの「自然の恵み」と一緒に使うことで真価を発揮します。
自然の恵みを使用すると30秒間「超過治癒効果」、
つまりグループ員に対して、各キャラの最大HPを超えた回復ができてしまいます。
※黄色いゲージが超過回復分のHP
ハイパーボディやHP潜在と違い、
最大HPを上げるのではなく、
「最大HPを超えた100%分のバリア」
を付与するため、
これがかかっている状態であれば、
高難易度ボスが行ってくるいわゆる
「即時攻撃」
割合100%ダメージを受けてもそのバリアが
ダメージを肩代わりし耐えることができます。
それがグループ員全員が対象となるのでまぁ~強いです。
継続職だけど、面倒なCベルルム適正もあり
バリアと継続回復張れば、BT時代の硬さも再現できますガッチガチ!
落石も浄化で解除可能(ただし2秒ごとの回復なので即時解除とはいかない模様)
個人的にですが、週ボス適正はとてもあるとおもうます🐟 pic.twitter.com/zvm7mGCFMh— てりあ@りくろあ🐟 (@rikuroa_teria) May 24, 2024
リブート六女ちゃんも週ボス要員として順調に仕上がってきた
スウ一段階の電撃すり抜けられる(自然の恵みバリア+治癒)ってだけで優秀
火力足りなくても森の保護(割合30%減)で更に+40秒耐えられるのも更に優秀そして可愛い🐟 pic.twitter.com/fm4TCNv9g0
— てりあ@りくろあ🐟 (@rikuroa_teria) July 23, 2024
使い所としては、週ボスキャラでよく討伐されがちなCベルルムの尻尾攻撃や火の玉ブレス、
スウ第一段階の即死電撃などを全て無視して突撃可能です。
この辺をどうやって立ち回れるかで週ボスキャラとして採用するかも重要なので
上記に適正あるのは大きいかと思います。
ただ、実質最大HP200%のバリアとなるので、全ての即死を耐えられるわけではなく、
200%を超えたダメージや多段100%攻撃は防げないので
グランディス以降のボスが使ってくる攻撃には注意が必要です。
とはいえ、バリア効果はとても優秀なので、
エンドボスに行っても現状大活躍間違いなしです。

例えば、カリーンの3段階のボタン爆弾の防御策としてもめちゃくちゃ優秀。
攪乱デバフ、通称ボタンデバフのダメージがとても大きいので、
デバフ食らったと同時に自然の恵みを使ってあげると、大ダメージでの即死の危険性を少なくすることができます。
※カリーンが同じエリアにいない場合、回復制限状態でバリア上限まで回復できないため注意
カリーン討伐まで行けてるリンちゃんは是非お試しあれ🐟
ちなみに自然の恵みは、6次で強化することもできますが、他の強化スキルが優秀なのと
上げても持続時間とステータスくらいしか旨味があまりないので、
6次スキルの優先順としては現状一番下かなと思ってます。
スキルLv | 持続時間(s) | 即時治癒効果(%) | 体力増加率(%) | 全ステ+ |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 30 | 101 | 201 | 3 |
Lv2 | 30 | 101 | 201 | 6 |
Lv3 | 31 | 101 | 201 | 9 |
Lv4 | 31 | 102 | 202 | 12 |
Lv5 | 31 | 102 | 202 | 15 |
Lv6 | 32 | 102 | 202 | 18 |
Lv7 | 32 | 103 | 203 | 21 |
Lv8 | 32 | 103 | 203 | 24 |
Lv9 | 33 | 103 | 203 | 27 |
Lv10 | 33 | 104 | 204 | 30 |
Lv11 | 33 | 104 | 204 | 33 |
Lv12 | 34 | 104 | 204 | 36 |
Lv13 | 34 | 105 | 205 | 39 |
Lv14 | 34 | 105 | 205 | 42 |
Lv15 | 35 | 105 | 205 | 45 |
Lv16 | 35 | 106 | 206 | 48 |
Lv17 | 35 | 106 | 206 | 51 |
Lv18 | 36 | 106 | 206 | 54 |
Lv19 | 36 | 107 | 207 | 57 |
Lv20 | 36 | 107 | 207 | 60 |
Lv21 | 37 | 107 | 207 | 63 |
Lv22 | 37 | 108 | 208 | 66 |
Lv23 | 37 | 108 | 208 | 69 |
Lv24 | 38 | 108 | 208 | 72 |
Lv25 | 38 | 109 | 209 | 75 |
Lv26 | 38 | 109 | 209 | 78 |
Lv27 | 39 | 109 | 209 | 81 |
Lv28 | 39 | 110 | 210 | 84 |
Lv29 | 39 | 110 | 210 | 87 |
Lv30 | 40 | 110 | 210 | 90 |
最大持続時間+10秒にできるのは美味しいですが、
MAXまで振らないといけないですし、
強化しなくても十分効果が強いので、とりあえず1だけ振って他のものを上げましょう。
※余裕があればLv3まで振っても良いかも
あと自然の恵みの豆知識として、
真ヒルラやウィル第2段階の薬制限マップについて、入った後で使っても効果は受けれませんが、
薬制限マップに入る前であればバリアを張った状態で戦うことができます。

1段階終了時に自然の恵み・大自然の手助けを使用

2段階突入時にHP200%の状態を維持できるため、
月光ゲージが貯まるまでHPの余裕ができる
ということが可能です。
全体的にあらゆる直面でも対応できるのがこのスキルの魅力です。
クールタイム180秒の制約が少しきついですが、適切につかってPTの手助けをしてあげましょう。
あと現在判明しているバグとして、治癒と大自然の手助けを同時にかけた場合、
片方の効果が切れると、もう片方の継続回復効果も切れてしまう
というバグがあるため、同時使用の際は注意が必要です・・・治癒が切れると、まだ時間が残ってる
大自然の手助けの回復効果も切れてしまいます・・・
そして集中UI側で切れてても、画面右上にまだ治癒が残っているので、
対策として治癒が完全に切れたのを確認してから
大自然の手助けを使いましょう・・・忙しい(´・ω・`)
※2025/5/26 現在
このバグは修正され、
治癒と大自然の手助けを同時にかけても問題なくなりました!!やったね🐟

🌼 [集中] 浄化
個人的リンちゃんの一押しスキル「浄化です」
一見すると聖魔の状態異常回復スキル「ディスペル」なのですが、
かけた後も20秒間持続する
「自動ディスペル」効果を持つスキルとなります。
浄化の範囲どんなもんかと思ってリプレで検証
左端からかけたけど、倉庫付近まで届いた・・・広い!
多分ミニマップの点に入っていれば効果範囲内なんだろうか。
これなら散り散りになるカロスでも問題なさそうデス🐟 pic.twitter.com/lAfcpBPGC5— てりあ@りくろあ🐟 (@rikuroa_teria) May 23, 2024
このスキルの最大の強みとして、高難易度ボスを含んだほとんどの状態異常に対応している所。
自動ディスペルなので、普段なら食らってからでは遅い拘束や気絶を自動で回復してくれます。
そして効果範囲がとても優秀!
カロスなど広いマップだろうが何だろうが、どこにいてもメンバーに浄化効果をかけられます。
Cピンクビーン・デュンケルなど状態異常をまき散らしてくるボスへの対処はもちろん、
スウの落下物の気絶も、事前に浄化をかけておけば気絶しても自動ディスペルで早めの復帰が可能になります。


※浄化発動時のエフェクト
エンドボス関連でもセレン2段階の拘束レーザー、
夕方の回復制限がかかってしまうやけどバフなど
これらも浄化で全て解除可能です。
暗黒2段階の暗闇状態も、暗闇かかった後でも浄化を使えば即時解除可能なので
ディスペル代わりとしても全然使っていけます。
注意点として、浄化使用直後であれば、即時解除が可能ですが、
使用後の浄化バフ継続中に状態異常がかかっても、
2秒ごとの判定時のみ解除が発動されるため、タイミングによっては
状態異常後最大2秒間の待ちが発生するので、
浄化バフがかかってたとしても過信は禁物。
そのため、カロス左ギミックの拘束の目の気絶などは、カスって気絶食らった程度なら解除できますが
ギミックの直撃を食らった場合は逃げられないことが多いです。
そして持続時間も20秒と短いため、こまめなかけ直しが必要となりますが、
状態異常をまき散らしてくるボスにはとても有効なスキルなので、
是非是非有効活用をおすすめしたいスキルとなります。
🔥 [集中] 覚醒
※2024/12/11
職業スキルバランシングにより弱体化
※画像は改変後のものに差し替え済み
森の子リンの真骨頂と言ってもいい「覚醒」です
集中スキルの一つで、自身と対象の最終ダメージを30秒20秒間増加させる瞬間火力補助スキルとなります。
自身には最終ダメージ30%+(10)10%+(5)、
ペア相手には最終ダメージ10%+(10)5%+(5)+リン自身のINTに応じた追加最終ダメージが反映されます。
つまり、リン自身が強くなれば強くなるほど、ペア相手の最終ダメージも上昇する
という優秀な火力補助スキルなのです。
⇒改変により最大50%に下げられてしまいましたが、まだまだ強い。

このINT値は、ステータス表記の値が反映されるので、
INT値を大幅に上昇させる効果を持つシードリング、ウエポンバフリングとの相性はとても良いです。
※同等の効果を持つ聖魔のプレイはウエポンバフの効果は反映されなくなりましたが、
リンの覚醒は改変前同様、ウェポンバフでの増加INT分が最終ダメージに加算されます。
更に覚醒は6次強化対象のスキルなので、スキルレベルを上げれば更に最終ダメージを伸ばすことができます。
補足:
覚醒強化の仕様として、覚醒の最大値の上限を引き上げるスキルではなく、
最大値の50%に届きやすくする補助スキルとなっていることに注意。
※基礎値を引き上げるのみで、最大値を50→60%に上げるわけではありません
INT別の最終ダメージの上昇値をまとめましたので
こちらを参考にしてもらったほうが分かりやすいかもです。
INT | 最終ダメ(%) | 覚醒強化MAX時 |
---|---|---|
2000 | 6 | 11 |
4000 | 7 | 12 |
6000 | 8 | 13 |
8000 | 9 | 14 |
10000 | 10 | 15 |
12000 | 11 | 16 |
14000 | 12 | 17 |
16000 | 13 | 18 |
18000 | 14 | 19 |
20000 | 15 | 20 |
22000 | 16 | 21 |
24000 | 17 | 22 |
26000 | 18 | 23 |
28000 | 19 | 24 |
30000 | 20 | 25 |
32000 | 21 | 26 |
34000 | 22 | 27 |
36000 | 23 | 28 |
38000 | 24 | 29 |
40000 | 25 | 30 |
42000 | 26 | 31 |
44000 | 27 | 32 |
46000 | 28 | 33 |
48000 | 29 | 34 |
50000 | 30 | 35 |
52000 | 31 | 36 |
54000 | 32 | 37 |
56000 | 33 | 38 |
58000 | 34 | 39 |
60000 | 35 | 40 |
62000 | 36 | 41 |
64000 | 37 | 42 |
66000 | 38 | 43 |
68000 | 39 | 44 |
70000 | 40 | 45 |
72000 | 41 | 46 |
74000 | 42 | 47 |
76000 | 43 | 48 |
78000 | 44 | 49 |
80000 | 45 | 50 |
82000 | 46 | 50※これ以降は上がらない |
84000 | 47 | 50※これ以降は上がらない |
86000 | 48 | 50※これ以降は上がらない |
88000 | 49 | 50※これ以降は上がらない |
90000 | 50 | 50※これ以降は上がらない |
ここで注目
※覚醒強化MAXだと、INT82000以降は上がりません
あくまで最終ダメージは最大50%となるため、
メインステータス(INT)が本来90000で最大値に到達できる所を、覚醒強化を上げることによって
80000で済むようにすることができます。
スキルレベルごとの早見表としてはこんな感じなので
今後どの程度上げれば良いのかの参考にしてみてください。
※覚醒強化(2024/12 改変後)
スキルLv | 最終ダメ(自身) | 最終ダメ(相手) | 全ステ+ |
---|---|---|---|
Lv1 | 10 | 6 | 3 |
Lv2 | 10 | 6 | 6 |
Lv3 | 10 | 6 | 9 |
Lv4 | 10 | 6 | 12 |
Lv5 | 10 | 6 | 15 |
Lv6 | 11 | 6 | 18 |
Lv7 | 11 | 7 | 21 |
Lv8 | 11 | 7 | 24 |
Lv9 | 11 | 7 | 27 |
Lv10 | 11 | 7 | 30 |
Lv11 | 11 | 7 | 33 |
Lv12 | 12 | 7 | 36 |
Lv13 | 12 | 8 | 39 |
Lv14 | 12 | 8 | 42 |
Lv15 | 12 | 8 | 45 |
Lv16 | 12 | 8 | 48 |
Lv17 | 12 | 8 | 51 |
Lv18 | 13 | 8 | 54 |
Lv19 | 13 | 9 | 57 |
Lv20 | 13 | 9 | 60 |
Lv21 | 13 | 9 | 63 |
Lv22 | 13 | 9 | 66 |
Lv23 | 13 | 9 | 69 |
Lv24 | 14 | 9 | 72 |
Lv25 | 14 | 10 | 75 |
Lv26 | 14 | 10 | 78 |
Lv27 | 14 | 10 | 81 |
Lv28 | 14 | 10 | 84 |
Lv29 | 14 | 10 | 87 |
Lv30 | 15 | 10 | 90 |
そのため上記の通り、自然の恵みと同様、優先度的にはそこまで高くはないです。
これを振るならマスタリーコアやオリジンスキルを優先した方が良いと考えています。
あと注意点として、スキルの説明にも書いてある通り、
同様にPT員の最終ダメージを伸ばすことができる
聖魔のプレイとの重複はできません。
仲良くなりたかった・・・
そして最終ダメージの高い方が優先されるというわけではなく、
覚醒が必ず優先されるため、強い聖魔がPTにいる場合は注意が必要です。
リン自身にかかる覚醒バフも、覚醒側の最終ダメージが優先されるため、
プレイの最終ダメージバフが、自身の覚醒バフの値を超える場合、プレイの恩恵を受けることができません。
(その代わり、自分と集中ペア相手だけはプレイ範囲外に出ても問題ないというメリットもあります)
聖魔・リンが一緒のパーティはその辺り認識しておくと良いかもですね。
あと覚醒のクールタイムは120秒、リンはいわゆる2分周期職に分類されるので、
3分周期職のバーストタイミングに合わせる必要があるということも注意です。
ペア相手が同じ2分周期職であれば瞬間は合わせやすいですが、
その場合自身も火力出す場合はウエポンバフ・リストレなどのシードリング付け替えも考慮する必要があります。
※リン自身は継続職なので、ソロの場合はコンティニュアスリングが安定
2024/12/26追記
以前の最終ダメージ110%付与というぶっ飛んだスキルでは無くなったことと、
スキル改変により自身の最終ダメージ増加や突きの強化も入ったため、
覚醒強化をMAXにしているかつ、INTの値が80000か、それに近しい場合は
ソロ同様、コンティニュアスリングを付けたほうがダメージが出せる可能性があります。
勿論、PT員が強く補助枠で入る場合はウェポンバフの採用も大いにありです。
→体感的にメイプルワールド女神の祝福使用時にINT70000以上(それでも最終ダメ40%UP)行く場合はコンティで良いかも?
何より付け替え要らずで運用がとっても楽
※覚醒の効果時間も30→20秒になってしまったので、メイン級のキャラであれば尚更ウェポンバフの効果が薄くなったかも
💫 森の保護

バリアスキルその2、「森の保護」です。
説明にもある通り割合ダメージ含めた攻撃の30%を軽減してくれるバリアを「集中対象の場所」に設置します。
・・・そう、集中対象の場所に設置です。

これがなかなか癖があって、
自分の位置ではなく、
集中対象の場所に問答無用で設置するので、
相手がジャンプ中とかだと空中に設置されて
「ただの置物」
と化すことが結構あったり・・・\(^o^)/
バリア内でHPが0になっても1回復活という優秀なドアバフ効果もありますし、
クールタイム300秒という長い制約もあるのでせっかくだから有効活用したい所・・・
使用する際は使い所を見定めて慎重に使いましょうね・・・笑
ちなみに、このドアバフは聖魔のドアと同様、多段攻撃は防げません
いわゆるドア貫通の攻撃にはご注意を(´・ω・`)
わりと私が使ってたりするのは、真ヒルラの開幕バースト時に一緒に使って
安全にPT員が継続殴りを行えるようにする目的や、ダスクの恐怖時に自身の場所に出してゴリ押しプレイなどなど。
あとは自然の恵み同様、カリーン3段階でも設置しておくとかなり安心感が増すので
ここぞというときに使ってみてください。
PT員を救える喜びは格別・・・・!
補助職の醍醐味ですね🐟
🐦 その他便利なスキル達
- 自然の摂理

- 自然の摂理強化

- 守護飛行

- [集中] 支援飛行

その他もまだまだあります。
森の子リン支援スキルの数々。
PT員の防御率無視を+30%も上げる上に
ドロップ率まで盛れる自然の摂理
使い所は難しいけど、
自身の場所に全員集合させる守護飛行
相手に飛ぶ支援飛行などなど
今回は回復補助スキルに特化した内容を書いてみましたが、
他の職には無い唯一無二のスキルがリンちゃんには多く、
実装前は不安もありましたが、今の段階でも育成し甲斐もありやってて良かったなと思えてます🐟
昨今だと、6人フルPTではなく、
2,3人の少人数PT討伐ボス
EXスウ
リンボ
など、活躍の機会はかなりあります。
次回は攻撃スキルや6次強化順などを個人的見解で書いてみようと思うのでお楽しみに!!
いつ書くかは気分次第、なまず次第🐟
※と言って1年近く経ったのでそろそろ書かないと…/(^o^)\
あまり期待せずお待ちを、を!
オリジンスキルも可愛いよ!
新職故に触っている方も多いかと思いますが、
この記事を見て、より一層森の子リンに興味持って頂ければ幸いです。
いろいろ書きましたが、まだまだリンについては沢山遊んで学んで行きたい今日この頃。
そんなかんじで、また次回!!
コメント
コメント一覧 (4件)
りくろあさん、こんにちは!いつも楽しくブログ拝見させていただいております!
リンのスキル「浄化」についてなのですが、じつはゼロにも似たような自動PTディスペルスキル「タイムディストーション」があるんですよね(影がすっごく薄い効果なのですが…)
リンの「浄化」とは以下のような違いがあり、
・4秒ごとのディスペルである
・CT240秒効果時間30秒の設置スキルである
・効果時間中は解除回数が無制限である
・CTリセットが乗るため、実際の運用としては1分あたり1,2回打つことになる
となっています。運用方法はだいぶ異なるので「浄化」がより輝く場面も多いかとは思います。
これからも更新楽しみにしています!頑張ってください💪
「自動ディスペル」効果を持つ唯一無二のスキルとなります
一応バトルメイジのブルーオーラもハイパースキルを取ると5秒毎ですが自動ディスペルがあるので唯一ではないです
範囲は全然違いますが
>双子さん
コメントありがとうございます!!
そういえばゼロのスキル!思い出しました!
詳細もありがとうございます、何だかんだで似たような効果持ってる職結構いるんですねえ・・・
勉強になりましたφ(´・ω・`)
今後ともがんばります!
>名無し様
ああああああすみません!!><
他職にもあるとは知らず、唯一と書いてしまったことをお許しください・・・
記事のほうは修正いたしました!突っ込み頂きありがとうございました(`・ω・´)ゞ
無課金永久天上の息吹スキル持ちに見える。